Bilmeniz Gereken 11 Satranç Oyunsonu Modeli

Satranç kalıpları – ne kadar çok bilirseniz, kazanan fikirleri bulmak o kadar kolay olur. Bu, satranç son oyunları için olduğu kadar, mat desenleri için de geçerlidir.

Bu yazının amacı, oyunlarınızda size yardımcı olacak 11 satranç oyunsonu kalıbı vermektir.

Bunlar, bir kez görüldüklerinde unutulması zor olan ve size yıllarca oyun kazandıracak türden fikirlerdir.

1 – Bir piyon iki tutar

Rakibinizin biri diğerinden önce bir kare (veya iki kare) olmak üzere birbirine bağlı iki piyonu olduğunda, piyonunuzu gelişmiş piyonun önündeki kareye hareket ettirebilirseniz her ikisinin de hareket etmesini engelleyebilirsiniz.

Bir piyon bloke edilecek ve diğeri, normal şekilde veya başka bir şekilde hareket ederse yakalanma tehlikesiyle karşı karşıya kalacaktır. en yolcu.

bir piyon sahibi iki

Bu konumda, vezir kanadı piyonları kaldırılırsa beraberlik olur. Siyah hareket etmek için kazanır 1…b5, geçti bir piyon oluşturma. Ama hareket etmek için Beyaz kazanır 1.a5! Şimdi eğer 1…b5 2.axb6 ep. ve Beyaz teşvik eder.

Siyah bunun yerine şah hamle oynarsa, Beyaz onu hareket edemeyecek duruma gelene kadar köşeye zorlar (G6/h6'da Beyaz şah ve h7'de piyon). Şimdi Siyah'ın …b6 veya ..b5 oynaması gerekiyor, Beyaz alır - Siyahın a-piyonunu itmesine izin verir - ve bir kale veya vezire mat sunan kaleye terfi eder.

Bu, oyunun herhangi bir aşamasında rakibinizin genişlemesini durdurmak için kullanışlı bir yoldur, ancak oyunun sonunda daha yaygındır.

2 – Kendine güvenen piyonlar

kendine güvenen piyonlar

Şahları uzakta olsa bile, bağlı piyonlar rakibin şahına karşı tamamen güvenlidir. Beyaz'ın tek yapması gereken piyonlardan birini ilerleterek diğeri tarafından korunmak.

Siyah, taban piyona saldıramaz çünkü bu, diğer piyonun terfi için yarışmasını sağlar.

Siyah'ın tek yapabileceği, piyonların önünde ileri geri hareket ederek zamanı öldürmek. Bu, Beyaz'a şahlarını onları desteklemek için getirmek için gereken zamanı verir.

şövalye kurtarmak

Şövalyeyi kullanarak bu benzer fikre bir göz atın. 1.Ad4! piyonu koruyarak ve şaha oyuna girmesi için zaman vererek kazanır.

Piyon terfi için eve koştuğu için şövalye alınamaz.

3 – Piyon kırılması

piyon kırma

Piyonlar da burada kendilerine bakabilirler. Beyaz kazanır 1. b6! axb6 2.c6! bxc6 3.a6 ve teşvik eder. Eğer 1…cxb6 2.a6! bxa6 3.c6 ve teşvik eder.

Yarışı kazanmayı garantilemek için Beyaz piyonların 5. sırada olması gerektiğini unutmayın.

4 – Şövalyeler piyonlara karşı

Şövalye oyun sonları

a ve h hatlarındaki piyonlar genellikle merkeze yakın piyonlardan daha az değerli olsa da, beceriksizce hareket eden şövalyelerin başını belaya sokabilirler.

Bu pozisyonda, Siyah bir şeyler tutuyor gibi görünüyor. Ancak Beyaz, bir kale fedası ile şövalyenin zayıflığından yararlanabilir.1.Kxg7! Axg7 2.h6 N(herhangi bir) 3.h7 ve teşvik eder.

“N2” kareleri (b2, b7, g2, g7) şövalyeler için kötü bir şöhrete sahiptir.

5 – Şövalye çeklerinden kaçınmak

Şövalye kontrollerinden kaçınmak

Zamanınız kısıtlıysa, belki yıldırım oynuyorsanız veya zaman sıkıntısı çekiyorsanız, rakibiniz zamanında kazanmaya çalışırken can sıkıcı şövalye kontrollerine maruz kalabilirsiniz.

Bunlardan kaçınmak için, bir şövalye tarafından kontrol edildikten sonra, şahınızı çapraz olarak şövalyeden iki kare uzaklaştırın (aranızda bir boş kare). Artık rakibinizin sizi tekrar kontrol etmesi için en az 3 şövalye hamlesi gerekecek.

Bu mümkün değilse şahınızı yatay veya dikey olarak şövalyenin yanına yerleştirin. Şövalyenin çeki teslim etmek için iki hamle yapması gerekecek.

6 – Piyon kurbanı için fil

Piyon kurbanı için piskopos

Bu konumda malzeme yaklaşık olarak eşittir. Beyazın c-piyonunun ilerlemesi b7 piyonu tarafından engelleniyor ve 1.Fb5 d4 2.Fd7 d3 çok yavaş (3.Fxe6 d2 4.Fxf5+ Şg3 5.Fc2 Şf4).

Beyaz hızlı kazanır 1.Ba6! bxa6 2.c6 (veya 1…d4 2.Fxb7 d3 3.Ff3).

Alexey Shirov Fh3
330

Bu fedakarlığın daha gelişmiş bir versiyonu, tüm zamanların en etkileyici hareketlerinden biri olarak kabul edilen, 1998'de Topalov-Shirov'da görüldü.

47…Fh3!! Doğru analiz gerektiren bir hareket!

Ana noktalar:

  • Siyah, şahının e5 yolculuğu için f4'i temizliyor.
  • Fili ele geçirmek Beyaz'a bir hamleye mal olur ve şah kanadı piyonlarını ikiye katlayarak onları daha az tehdit haline getirir.
  • Fedakarlığı görmezden gelmek Siyah'ı ya g-piyonunun savunmasına bağlı bırakır, ona piyonuna mal olur ya da tehditle başa çıkması için ona birkaç tempi'ye mal olur.

7 – Kale şişi

kale şiş

Beyazın kalesi beceriksizce yerleştirilmiş ve piyonun ilerlemesini engelliyor.

Neyse ki Beyaz, Siyah şahın 7. sıradaki konumundan yararlanabilir. 1.Ka8! Kxh7 (aksi takdirde piyon terfi eder) 2.Ka7+ Ş(herhangi bir) 3.Kxh7.

8 – Kral yer değiştirme kontrolü

Kral yer değiştirme kontrolü

Bu başlangıç ​​konumunda, içgüdünüz kalenizi 1.Kd7 ile yedinci sıraya koymak olabilir.

Her zaman önce rakibinizin şahını aksiyondan uzaklaştırmak için bir çek atıp atamayacağınıza bakın. 1.Rd8+! Kh7 2.Rd7

9 – Kralla Omuz omuza

Kral ile omuz omuza

Rakibinizi “uzun yoldan gitmeye” zorlamak için kralların yan yana duramaması gerçeğinden yararlanabilirsiniz, bu da onlara tahtanın kritik alanına ulaşmak için değerli zamanlarına mal olur.

Beyazın bu omuz atma manevrasını kurmak için nasıl bir piyon fedası kullandığını görün 40.b4+! Şxb4 41.Şd4!

10 – Réti manevrası

Richard Reti Çalışma Manevrası

Richard Réti'nin 1921'deki ünlü oyun sonu çalışması, görünüşte imkansız bir pozisyonu kurtarmak için iki tehdidin nasıl birleştirileceğini gösteriyor.

Beyazın şahı h-piyonunu yakalamak için çok uzakta ve c-piyonunu iterek Kb7'ye kaybediyor. Yine de, Beyaz oyunu kurtarabilir!

1.Şg7! h4 2.Şf6! h3 3.Şe6 (veya Ke7) h2 4.c7! Şb7 5.Şd8=
Or 1.Şg7! Şb7 2.Şf6! h4 3.Şe5! h3 (…Şxc6 4.Şf4=) 4.Şd6! h2 5.c7 h1Q 6.c8Q=

11 – Satrançta üçgenleme

satrançta üçgenleme

Üçgenleme, "hareket kaybetmenin", aynı pozisyona ancak rakibin hareket etmesiyle ulaşmaya özel bir örnektir.
Burada, Beyaz az önce oynadı 55.Şf1, f4'te (55.Şf2? Şf4) Siyah'a izin verdiği için hızlı bir şekilde kaybedecekti.

Siyah piyonu henüz eve zorlayamıyor 55…Şe3? 56.Ke1 f2+?? 57.Şf1 Şf3 çıkmaz. Ve 55…Şf4 56.Şf2 hiçbir yere varamaz.

Siyah (15 yaşındaki Garry Kasparov), hareket etmek için Beyaz ile aynı konuma gelmek istiyor. Bunu Şe4-f5-e5-e4 üçgeninde hareket ederek başarır. Beyaz (GM Lev Alburt) e2 ve g2'ye erişimi engellendiğinden ve Kf2, Şf4 oynadığı her zaman bununla eşleşemez! kazanır.

55…Şf5! (“uzun muhalefet” elde etmek) 56.Şg1 Şe5! (…Ke4 57.Şf1) 0-1. 57.Şf1 Şe4'te ve Siyah amacına ulaştı. 58.Şf2 Şf4, 58.Şe1 Şe3.

Siyah'ın sonlara doğru …Şf3 ile nasıl bir hamle daha kaybetmesi gerektiğine dikkat edin, çünkü bir vezirliğe terfi etmek Beyaz'ı hemen çıkmaza sokacaktır.


Oyunsonu uzmanı olmak ister misiniz?

Anna Rudolf Oyun Sonları

Kuru, sıkıcı oyunsonu kılavuzları dünyasında, Anna'nın Temel Oyun Sonları tabii ki temiz bir nefes.

Bu mükemmel organize edilmiş 7 saatlik kurs, son oyunları kazanmak için gerçekten ihtiyaç duyduğunuz becerilere lazer odaklıdır:

  • gibi temel teknikler fil + şövalye şah mat.
  • gibi temel stratejiler Lucena ve Philidor kale sonları.
  • Piyon kırılmaları, muhalefet ve Zugzwang.

Bu sizi AYLARCA çalışmadan kurtaracak… ve kazanan fikri saniyeler içinde bulmanızı sağlayacak!

Normalde mağazamızda 49.95 $'a perakende satış yapıyor, bu hafta YARIM fiyatına alabilirsiniz…

Buraya Tıkla 7 saat almak için Anna'nın Temel Oyun Sonları sadece 24.95 için.

Anna Rudolf'un Temel Son Oyunları

Eğitiminizden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için şunları ekledik: PGN dosyasını tamamlayın öne çıkan oyunların/pozisyonların yanı sıra PDF bulmacaları ve 61 sayfa e-Kitap!

Anna Rudolf'a Övgü:

“Onu dinlemek gerçekten bir zevk; satrancı nasıl açıklıyor, nasıl geliştiriliyor, nelerden kaçınılmalı, nelere dikkat edilmeli vs... Öğretmesinden zevk alıyor, bu da dinlemeyi çok keyifli kılıyor. Ondan gerçekten çok şey öğrendim, eskiden yanlış yaptığım temel şeyleri bile şimdi doğru buluyorum. Bunun için teşekkür ederim Anna!” — Bart (onaylı sahip), 2019

IM Anna Rudolf ile Antrenmana Hazır mısınız?

Almak Anna'nın Temel Oyun Sonları Tabii ki ve oyunsonu 5-10 hamlede kazanma şansınızı, ulaşmadan önce değerlendirebileceksiniz… ve oraya vardığınızda nasıl oynayacağınızı tam olarak bileceksiniz.

Buraya Tıkla Anna's Essential Endgames'i yarı fiyatına (24.95 $) almak için.

paylaş

iChess Blogu

"Bilmeniz Gereken 11 Satranç Oyunsonu Modelibaşlıklı bir kılavuz yayınladı

  1. Dietmar Mayer diyor ki:

    Parçaların animasyonu burada bir anlam ifade etmiyor, çünkü ilk konuma 1 saniyeden daha uzun süre bakılamıyor – veya önce problem hakkında düşünmek için animasyonu durdurmanın bir yolu var mı?

Yorum bırak

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

×
SEPETİNİZ
  • sepetinde ürün yok.
×
0