Mistrzostwo gry średniej – IM Valeri Lilov

Dostępna transmisja strumieniowa
Opinie
Podaruj ten produkt, dodając adres e-mail odbiorcy w kasie. Otrzymają prezent z osobistą wiadomością od Ciebie i nie będą mogli zobaczyć kwoty zamówienia. Przeczytaj więcej na naszym Często zadawane pytania dotyczące prezentów

Gwarancja najniższej ceny

100-dniowa 100% gwarancja zwrotu pieniędzy

Domyślny Tytuł

Wysyłka dostępna: Ameryka Północna, Europa, Wielka Brytania, Australia, Nowa Zelandia, Meksyk

Akceptujemy


Przegląd

Mistrzostwo gry średniej – Instytut Szachowy Lilov – Tom 03

Naucz się grać w grę środkową z większą mocą i większą dokładnością dzięki temu niesamowitemu 19-godzinnemu kursowi od IM Valeri Lilov.

Podzielone na 3 sekcje (Zabawa pozycyjna; Planowanie; Obliczanie i gra praktyczna), Mistrzostwo gry średniej daje wszystko, czego potrzebujesz, aby osiągnąć swój potencjał w szachach. Jeśli kiedykolwiek siedziałeś przy stole i zastanawiałeś się, co zrobić, lub miałeś trudności z równowagą własnego ataku z groźbami przeciwnika, IM Lilov ma wgląd na profesjonalny poziom, który zapewni, że sprawdzisz rzuty.

Obejmujący tematy tak różnorodne, jak profilaktyka, tworzenie szans na wygraną i analizowanie własnych gier, jest to naprawdę wszechstronny kurs, który przyniesie ogromne korzyści każdemu poważnemu uczniowi.

Zarys rozdziału:

Część 1: Plan, aby wygrać

  1. Kluczowe elementy udanego planu
  2. Jak znaleźć zwycięski plan
  3. Podążając za swoim planem
  4. Koordynacja i planowanie
  5. Planowanie strategiczne
  6. Słabe strony docelowe
  7. Wykorzystywanie słabości
  8. Planowanie ataku
  9. Profilaktyka i planowanie

Część 2: Mistrzostwo Pozycji

  1. Kontrolowanie centrum
  2. Otwórz pliki i przekątne
  3. Bezpieczeństwo króla
  4. Zrozumienie struktur pionków
  5. Jak oceniać pozycje
  6. Sztuka manewrowania
  7. Wzmocnienie swojej pozycji
  8. Doskonalenie swojej techniki
  9. Zrozumienie profilaktyki
  10. Krytyczne decyzje pozycyjne

Część 3: Obliczanie i gra praktyczna

  1. Ruchy kandydatów i kalkulacja
  2. Kandydat porusza się w otwarciu
  3. Kandydat porusza się w końcówce
  4. Podejmowanie decyzji
  5. Tworzenie szans na wygraną
  6. Klasyczne wzorce ataku
  7. Obrona i kontratak
  8. Dynamiczna gra
  9. Karanie nieprzygotowanych ataków
  10. Eliminowanie typowych błędów
  11. Zrozumienie końcówek wież
  12. Jak analizować własne gry

Dodatkowe informacje

czas nagrania

19 godzin

prezenter

poziom

kodowanie