Pomysły na grę na całe życie z GM Miloje Ratkovic

Dostępna transmisja strumieniowa
Dom produkcyjny
Świat szachów
Opinie

$99.00(Około 94.18 €)

Podaruj ten produkt, dodając adres e-mail odbiorcy w kasie. Otrzymają prezent z osobistą wiadomością od Ciebie i nie będą mogli zobaczyć kwoty zamówienia. Przeczytaj więcej na naszym Często zadawane pytania dotyczące prezentów

Gwarancja najniższej ceny

100-dniowa 100% gwarancja zwrotu pieniędzy

Domyślny Tytuł

Akceptujemy


Przegląd

Pomysły na grę na całe życie z GM Miloje Ratkovic

Jeden z najbardziej rozchwytywanych trenerów szachowych na scenie, arcymistrz Miloje Ratkovic nie jest jednym z tych rozpieszczonych super arcymistrzów, którzy nie grać w otwiera… nie trzeba wygrywać turnieje, aby zapłacić rachunki… pobiera ogromne opłaty za występy…

Nie, wcale.

Jest GMem „w okopach”, który regularnie gra w silnych otwartych turniejach, gdzie nie ma siatki bezpieczeństwa i ogromnej rywalizacji o pierwszą nagrodę.

A on robi wyjątkowo dobrze.

dożywotnie pomysły na grę środkową 1

Ale czego może nauczyć? ty? Czy może pomóc ci się poprawić? Twój szachy?

Jego kurs Pomysły na gry średnie na całe życie destyluje najlepsze metody z całego swojego doświadczenia w nauce i turniejach i łączy je w jeden kurs.

Wszystkie najpotężniejsze, wygrywające gry pomysły na gry średnie, jakie ma kiedykolwiek odkryte są ujawniane w 7 godzinach lekcji wideo w jakości HD.

Kiedy i dlaczego dokonywać wymiany figur (biskup na rycerza, królowe itp.)? Czek.

Jak dokonać wyrzeczeń pozycyjnych na poziomie mistrzowskim? Czek.

Jak zrobić potężne łamanie pionków, które zrobią miejsce dla twoich pionków? Bez wątpienia!

I jest ich więcej, skąd to się wzięło!

Jeśli jesteś gotowy, aby dodać trochę tak potrzebnego paliwa rakietowego do swoich umiejętności w grze środkowej, to jest to rozwiązanie dla Ciebie…

Ten kurs obejmuje wszystkie lekcje wideo, szczegółowe pliki PGN posortowane tematycznie oraz praktykę online.

Czego się nauczysz:

  • Wymieniaj kawałki z osądem mistrza! Gracze klubowi wymieniają się elementami w pozornie przypadkowych momentach. To musi się skończyć na ty! w Rozdział 16 nauczysz się skanować pozycję i znajdować ruchy takie jak 35.Hf4! (schemat), aby wymieniać elementy we właściwym czasie i zmieniać pozycję na swoją korzyść!

schemat pomysłów na grę w ciągu całego życia 1

  • Przestań odrzucać swoje wygrane! In Rozdział 18 dowiesz się, jak pielęgnować swoje zwycięskie zalety i zapobiegać kontrowaniu podstępnego przeciwnika całkowicie! Koniec z nabieraniem się na tanie szwindle na zwycięskich pozycjach!
  • Brutalnie zdominuj kluczowe kwadraty! Najlepsi gracze często wygrywają mecze, dominując pola o dużym znaczeniu strategicznym… In Rozdział 13 odkryjesz plan znajdowania ruchów, takich jak 17.e5 GM Bluebauma!! (schemat)

schemat pomysłów na grę w ciągu całego życia 2

Ten kurs zawiera wiedzę o grze środkowej, której brakuje większości klubowych graczy… Chwyć go i zmiażdż ich na następnym turnieju!

O autorze:

GM Miloje Ratković [2499 FIDE] jest arcymistrzem Serbii z FIDE 2499. Tytuł GM uzyskał w 2021 roku. Miloje wygrał wiele krajowych i międzynarodowych zawodów. Jest zawodowym graczem, trenerem szachów i streamerem Twitcha. GM Ratkovic jest również wielkim fanem internetowego blitzu z Elo 2785.


Dodatkowe informacje

Dom produkcyjny

poziom

,

prezenter

Rodzaj wideo

czas nagrania

+ Godziny 7

Extras


Lista rozdziałów

Rozdział 1. Wprowadzenie
Rozdział 2. Nierównowaga materialna (poświęcenie pozycyjne)
Rozdział 3. Plany gry średniej Kontrowanie
Rozdział 4. Myślenie nieszablonowe (pozycje dynamiczne)
Rozdział 5. Myślenie nieszablonowe (biskup)
Rozdział 6. Myślenie nieszablonowe (Zmień kolejność ruchu)
Rozdział 7. Przełamanie pionka
Rozdział 8. Profilaktyka I
Rozdział 9. Profilaktyka II
Rozdział 10. Znajdowanie środków do obrony I
Rozdział 11. Znajdowanie środków do obrony II
Rozdział 12. Znajdowanie środków do obrony III
Rozdział 13. Ważne kwadraty I
Rozdział 14. Ważne kwadraty II
Rozdział 15. Ważne kwadraty III
Rozdział 16. Dobre i złe transakcje I
Rozdział 17. Dobre i złe transakcje II
Rozdział 18. Kontrowanie I
Rozdział 19. Kontr-gra II