Zastawianie pułapek na przeciwnika
Szastawianie pułapek na przeciwnika jest bardzo ekscytujące i wszyscy to lubią. Pułapki mogą mieć różne poziomy trudności. Na przykład tworzenie zagrożeń na bierkach przeciwnika z dużej odległości może być poważną pułapką dla początkujących, ponieważ dość słabo kontrolują planszę. To jest elementarna pułapka. W grach doświadczonych graczy widzimy znacznie bardziej skomplikowane pułapki oparte na kombinacjach, uderzeniach taktycznych i nie tylko. Ale musimy zrozumieć, że zastawianie pułapki nie zawsze jest dla nas dobre.
„Tanie pułapki”
Musimy unikać tworzenia pułapek, które mogą zaszkodzić naszej pozycji. To byłaby tania pułapka. Nie warto robić złych ruchów, żeby zastawić tanią pułapkę i mieć nadzieję, że przeciwnik będzie na tyle naiwny, żeby w nią wpaść. Zobaczmy typowy przykład z gry dla początkujących. Białe rozwinęły hetmana atakującego piona e5, mając nadzieję, że przeciwnik tego nie zobaczy. Czarny grał 2…Sc6! ochrona piona e5 i niszczenie taniej pułapki białych. Teraz staje się jasne, że Hh5 było złym posunięciem, ponieważ białe nie dostały nic poza stratą czasu i wkrótce hetman zostanie zaatakowany.
Dobre pułapki

Dobre pułapki powinny być wbudowane w twoją grę! Po prostu podążasz za swoimi planami, robisz coś pożytecznego i po drodze zastawiasz pułapkę. Tak to powinno wyglądać. Sprawdźmy przykład. Czarny ma przewagę materialną i obiektywnie wygrywa pozycję. Jaki jest plan White'a? Prawdopodobnie spróbuje skomplikować sytuację i stworzyć zagrożenie dla czarnego króla po manewrze Sg3-f5. Ale czarne natychmiast zauważyły, że Sg3 jest złe z powodu ładnego uderzenia taktycznego: Sd3+! Więc czarny grał 1…Wd5! „pozwolenie” białym na podążanie za aktywnym planem Sg3-f5. Ponadto 1…Wd5 jest użytecznym posunięciem, ponieważ czarne aktywują figurę i planują Hc7-e5, wymieniając hetmany. Biały zdecydował, że czas na zabawę 2.Sg3 aby uniknąć wymiany hetmanów i zaatakowania czarnego króla, ale białe wpadają w pułapkę, o której już wspominaliśmy.