Oscailtí Fichille is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)Ní haon iontas é go dtosaíonn an chuid is mó de chluichí thosaitheoirí 1.e4 e5. Is iad seo an dá ghluaiseacht oscailte is coitianta a dhéantar i bhficheall.

Roimhe seo, rinneamar staidéar ar chuid de na hoscailtí is fearr do thosaitheoirí ag tosú le 1.e4 e5: an Cluiche na hIodáile, Cosaint Ceithre Ridirí agus Rui Lopez.

Ba mhaith liom inniu oscailt eile a bhfuil an-tóir air a thabhairt isteach do thosaitheoirí ar a dtugtar an Two Knights Defense. Ná lig don fhocal “cosaint” tú a chur amú.

Ní oscailt éighníomhach, ró-chosanta é seo. Téarma níos oiriúnaí don oscailt seo ná Frithionsaí an Dá Ridir! Déanta na fírinne, uaireanta tugtar Frith-ionsaí Chigorin air.

Tosaíonn Cosaint an Dá Ridir leis na gluaiseachtaí seo a leanas:

1.e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Áitíonn an dá imreoir san ionad agus forbraíonn siad péire mionphíosaí. D'fhorbair Black an dá ridire le bogadh 3, agus is é sin an fáth gurb é Cosaint an dá Ridir ainm an oscailt.

Nóta: Má tá tú dáiríre faoi na hoscailtí is fearr do thosaitheoirí a fhoghlaim molaim duit na 7 bPrionsabal Oscailte is tábhachtaí a léamh.

4.Ng5

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Tá smaoineamh an aistrithe seo soiléir go leor. Ionsaíonn White an saighdiúir lag f7 leis an ridire agus leis an easpag. Caithfidh Black rud a dhéanamh faoin mbagairt seo agus tá 3 bhealach ann chun déileáil leis: 4… d5, 4… Nxe4 agus 4… Bc5. Is é an chéad rogha an ceann is sábháilte agus is fuaime.

Tá an dara rogha dona go leor do dhubh agus is dócha gur chóir é a sheachaint ar fad. Faoi dheireadh, déanann an rogha dheireanach neamhaird ar an mbagairt agus bíonn cluiche fiáin mar thoradh air. Thig leat iniúchadh a dhéanamh orthu siúd atá i do chuid ama spártha. Ar mhaithe leis an alt seo, déanaimis dul leis an rogha is iontaofa agus is iontaofa díobh uile:

4… d5 5. exd5

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Tar éis 4… d5 tá c4-easpag bán agus e4-saighdiúir faoi ionsaí agus tá iallach ar bán d5 a ghlacadh. Níl sé ag iarraidh a easpag éadrom-chearnach a mhalartú le haghaidh ridire ionas go ngabhfaidh sé leis an saighdiúir, 5.exd5. De ghnáth is dea-chleachtas an péire easpag a chaomhnú agus malartuithe ar nós easpag do ridire a sheachaint go luath sa chluiche, mura bhfuil an seasamh dúnta nó más cuid de phlean níos mó é.

Is gnách go mbíonn an péire easpag níos láidre ná ridire agus easpag. Mura gcaithfidh tú péire an easpag a thabhairt suas go hiomlán, ba cheart duit é a choinneáil!

5… Na5 6.Bb5 +

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Ionsaíonn an ridire easpag bán a léimeann as a bhealach le seic. Ba chóir go gcoimeádfadh bán i gcuimhne go bhfuil an d5-saighdiúir crochta. Iarrachtaí an saighdiúir a shábháil le gluaiseachtaí mar 6.d3 tionscnamh láidir dubh a bheith mar thoradh air, dá bhrí sin ní mholim an rogha seo.

Tar éis an príomhghluaiseacht 6.Bb5 +, is féidir le dubh an seic a bhac le ceachtar acu 6… c6 nó 6… Bd7. Tá an dá rogha inúsáidte agus breá le haghaidh bán.

Mar a fheiceann tú, is oscailt réasúnta simplí é Cosaint an Dá Ridir le gluaiseachtaí loighciúla. Seo na príomhchúiseanna gur roghnaigh mé é mar cheann de na hoscailtí is fearr do thosaitheoirí agus molaim triail a bhaint as i do chluichí féin.

6…c6 7.dxc6 bxc6

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Is é an freagra is láidre an seic a bhlocáil le c6. An rogha eile 6… Bd7 tá sé níos lú, ós rud é go ndéanann sé easpaig a mhalartú, rud a thugann ciumhais bán dó mar gheall ar a saighdiúir breise.

8.Bí2

Na hoscailtí is Fearr do Thosaitheoirí: Cluiche Dhá Ridirí (# 4)

Ní dhéanann White ach an t-easpag a aisghabháil go e2. Tá an seasamh cothrom go leor. Tá roinnt laigí saighdiúir ag Black ar thaobh na banríona ach tá rialú lárnach níos fearr aige agus ciumhais bheag san fhorbairt mar chúiteamh. Tá saighdiúir bhreise ag White, ach tá a ridire g5 as áit agus is féidir leis a bheith ina sprioc go héasca, rud a ligeann do dhaoine dubh forbairt níos gasta agus b’fhéidir ionsaí a sheoladh.

An plean le haghaidh bán:

Caithfidh White fadhb a ridire g5 a réiteach. Is féidir é a aisghabháil go f3 ach ritheann sé sin isteach i mbrú míthaitneamhach e4. Nó is féidir le bán imirt Nh3, ach fágann sin go bhfuil an ridire leochaileach go ngearrfaidh an t-easpag c8 air.

Ansin, déanfaidh bán iarracht caisleán (gearr, go hidéalach), a ridire b1 agus an t-easpag dorcha cearnógach a fhorbairt. Ag pointe éigin sa chluiche brúfaidh bán d3 nó d4 chun dúshlán a thabhairt do cheannas lárnach dubh.

An plean le haghaidh dubh:

Tá dubh ina saighdiúir ach tá sé chun tosaigh san fhorbairt. Caithfidh sé gníomhú go gasta agus cosc ​​a chur ar bhán a fhadhb ridire a réiteach. Bealach amháin chun é sin a dhéanamh ná… h6, agus… e4 ina dhiaidh sin.

Ag brath ar fhreagra bán, ní mór do dhaoine dubha cinneadh a dhéanamh ar cheart an t-easpag éadrom-chearnach a mhalartú don ridire nó é a chur ar b7. Forbróidh Black an t-easpag agus an caisleán f8 go gairid ina dhiaidh sin.

Tríd is tríd is oscailt iontach é seo, le go leor gníomhaíochta agus seansanna don dá thaobh. Tá sé measartha oirbheartaíochta agus tacaíonn pleananna atá furasta le tuiscint leis. Is é sin le rá, tá Cosaint an Dá Ridir ar cheann de na hoscailtí is fearr is féidir leat a fháil!

Mura bhfuil tú cinnte cad ba cheart a imirt i do chluichí, is fiú smaoineamh air seo - is cuma má tá tú ag imirt bán nó dubh.

Comhroinn

Blag iChess

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú.

×
DO CHART
  • Uimh táirgí sa cart.
×
0