11 μοτίβα σκακιού Endgame που πρέπει να γνωρίζετε

Μοτίβα σκακιού - όσο περισσότερα γνωρίζετε, τόσο πιο εύκολο είναι να βρείτε ιδέες που κερδίζουν. Αυτό ισχύει εξίσου για τα τελικά παιχνίδια σκακιού όσο και για τα μοτίβα ματ.

Ο στόχος αυτής της ανάρτησης είναι να σας δώσει 11 μοτίβα τελικού παιχνιδιού σκακιού που θα σας βοηθήσουν στα παιχνίδια σας.

Είναι οι ιδέες που, μόλις τις δεις, είναι δύσκολο να τις ξεχάσεις… και θα σε κερδίσουν παιχνίδια για τα επόμενα χρόνια.

Νο 1 - Ένα πιόνι κρατά δύο

Όταν ο αντίπαλός σας έχει δύο συνδεδεμένα πιόνια, το ένα τετράγωνο (ή δύο τετράγωνα) πριν από το άλλο, μπορείτε να αποτρέψετε την κίνηση και των δύο εάν μπορείτε να μετακινήσετε το πιόνι σας στο τετράγωνο μπροστά από το προηγμένο πιόνι.

Το ένα πιόνι θα μπλοκαριστεί και το άλλο κινδυνεύει να συλληφθεί εάν κινείται, είτε με τον συνηθισμένο τρόπο είτε από κοντά en παθητικό.

onepawnholdstwo

Σε αυτή τη θέση, εάν αφαιρούνταν τα πιόνια, θα ήταν ισοπαλία. Το μαύρο για να κινηθεί κερδίζει 1… β5, δημιουργώντας ένα περασμένο πιόνι. Αλλά το White to move κερδίζει 1.α5! Τώρα αν 1… b5 2.axb6 epΤο και το White προωθεί.

Αν ο Μαύρος παίζει βασιλιάς, αντ 'αυτού, ο Λευκός τον υποχρεώνει στη γωνία μέχρι να μην μπορεί να κινηθεί (Λευκός βασιλιάς σε g6/h6 και πιόνι στο h7). Τώρα ο Μαύρος πρέπει να παίξει… b6 ή ..b5, ο Λευκός παίρνει-επιτρέποντας στον Μαύρο να πιέσει το πιόνι-και προάγεται σε ένα rook ή βασίλισσα που παραδίδει σύντροφο.

Αυτός είναι ένας χρήσιμος τρόπος για να σταματήσετε την επέκταση του αντιπάλου σας σε οποιαδήποτε φάση του παιχνιδιού, αλλά είναι πιο συνηθισμένος στο τελικό παιχνίδι.

Νο. 2-Πιόνια που βασίζονται σε αυτό

Αυτοδύναμα πιόνια

Ακόμα και με τον βασιλιά τους μακριά, τα συνδεδεμένα πιόνια είναι απολύτως ασφαλή έναντι του βασιλιά του αντιπάλου. Το μόνο που χρειάζεται να κάνει ο Λευκός είναι να προωθήσει το ένα από τα πιόνια, ώστε να προστατεύεται από το άλλο.

Το μαύρο δεν μπορεί να επιτεθεί στο πιόνι, καθώς αυτό θα επέτρεπε στο άλλο πιόνι να προχωρήσει στην προαγωγή.

Το μόνο που μπορεί να κάνει ο Μαύρος είναι να σκοτώσει τον χρόνο, κινούμενος μπρος πίσω μπροστά από τα πιόνια. Αυτό δίνει στον White τον χρόνο που απαιτείται για να φέρει τον βασιλιά τους για να τους υποστηρίξει.

ιππότης σωτηρίας

Δείτε αυτή την παρόμοια ιδέα χρησιμοποιώντας τον ιππότη. 1.Nd4! κερδίζει προστατεύοντας το πιόνι και δίνοντας στον βασιλιά χρόνο να μπει στο παιχνίδι.

Ο ιππότης δεν μπορεί να θεωρηθεί ότι τότε το πιόνι πηγαίνει σπίτι στην προαγωγή.

Νο 3 - Το σπάσιμο πιόνι

Διακοπές πιόνι

Τα πιόνια μπορούν επίσης να φροντίσουν τον εαυτό τους εδώ. Το λευκό κερδίζει με 1. β6! axb6 2.γ6! bxc6 3.a6 και προωθεί. Αν 1… cxb6 2.a6! bxa6 3.γ6 και προωθεί.

Σημειώστε ότι τα λευκά πιόνια πρέπει να βρίσκονται στην 5η θέση για να εγγυηθούν τη νίκη στον αγώνα.

Νο 4 - Ιππότες ενάντια σε πιόνια

Τελικά παιχνίδια ιππότη

Ενώ τα πιόνια στα αρχεία a- και h είναι γενικά λιγότερο πολύτιμα από τα πιόνια που βρίσκονται πιο κοντά στο κέντρο, μπορούν να προκαλέσουν αμήχανα κινούμενα ιπποτικά πραγματικά προβλήματα.

Σε αυτή τη θέση, ο Black φαίνεται να κρατά πράγματα. Ωστόσο, ο White μπορεί να εκμεταλλευτεί την αδυναμία του ιππότη με μια θυσία rook.1.Rxg7! Nxg7 2.h6 N (οποιοδήποτε) 3.h7 και προωθεί.

Τα τετράγωνα "N2" (b2, b7, g2, g7) είναι φημισμένα φτωχά για τους ιππότες.

Αρ. 5 - Αποφυγή επιταγών ιπποτών

Αποφυγή επιταγών ιπποτών

Εάν είστε χαμηλοί στην ώρα σας, ίσως παίζετε blitz ή έχετε πρόβλημα, μπορεί να υποβληθείτε σε κάποιους ενοχλητικούς ελέγχους ιππότη καθώς ο αντίπαλός σας προσπαθεί να κερδίσει εγκαίρως.

Για να τα αποφύγετε, αφού ελεγχθείτε από έναν ιππότη, μετακινήστε τον βασιλιά σας δύο τετράγωνα μακριά από τον ιππότη διαγώνια (ένα κενό τετράγωνο μεταξύ σας). Θα χρειαστεί τώρα στον αντίπαλό σας τουλάχιστον 3 κινήσεις ιπποτών για να σας ελέγξει ξανά.

Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, τοποθετήστε τον βασιλιά σας δίπλα στον ιππότη, είτε οριζόντια είτε κάθετα. Ο ιππότης θα πρέπει να κάνει δύο κινήσεις για να παραδώσει την επιταγή.

Αρ. 6 - Ο επίσκοπος για θυσία πιόνι

Επίσκοπος για θυσία πιόνι

Σε αυτή τη θέση, το υλικό είναι περίπου ίσο. Το πιόνι του White εμποδίζεται από το b7-πιόνι και 1.Bb5 d4 2.Bd7 d3 είναι πολύ αργό (3.Bxe6 d2 4.Bxf5+ Kg3 5.Bc2 Kf4).

Το λευκό κερδίζει γρήγορα με 1.Ba6! bxa6 2.c6 (ή 1… d4 2.Bxb7 d3 3.Bf3).

Αλεξέι Σίροφ Bh3
330

Μια πιο προηγμένη έκδοση αυτής της θυσίας παρατηρήθηκε στο Topalov-Shirov, 1998, με αυτό που θεωρείται ευρέως μια από τις πιο εντυπωσιακές κινήσεις όλων των εποχών.

47… Bh3 !! Μια κίνηση που απαιτεί ακριβή ανάλυση!

Τα κυριότερα σημεία είναι:

  • Το Black διαγράφει το f5 για το ταξίδι του βασιλιά του στο e4.
  • Η σύλληψη του επισκόπου κοστίζει στον Γουάιτ μια κίνηση και διπλασιάζει τα πιόνια του βασιλιά, καθιστώντας τα λιγότερο απειλή.
  • Η αγνόηση της θυσίας αφήνει τον Μπλακ είτε συνδεδεμένο με την υπεράσπιση του πιόνι, του κοστίζει το πιόνι, ή του κοστίζει λίγα τέμπα στην αντιμετώπιση της απειλής.

Αρ. 7 - Το σουβλάκι του rook

Rook σουβλάκι

Το φράγμα του White είναι αμήχανα τοποθετημένο, εμποδίζοντας το πιόνι να προχωρήσει.

Ευτυχώς, ο Λευκός μπορεί να εκμεταλλευτεί τη θέση του Μαύρου βασιλιά στην 7η θέση με 1.Ra8! Rxh7 (αλλιώς το πιόνι προωθεί) 2.Ra7+ K (οποιοδήποτε) 3.Rxh7.

Νο 8 - Έλεγχος μετατόπισης βασιλιά

Έλεγχος μετατόπισης βασιλιάς

Σε αυτή την αρχική θέση, το ένστικτό σας μπορεί να είναι να τοποθετήσετε το ρουάκι σας στην έβδομη θέση με 1.Rd7.

Πάντα κοιτάξτε για να δείτε αν μπορείτε να ρίξετε μια επιταγή για να αναγκάσετε τον βασιλιά του αντιπάλου σας πιο μακριά από τη δράση πρώτα. 1.Rd8+! Kh7 2.Rd7

Αρ. 9 - eringμου με τον Βασιλιά

Shouldμου με τον Βασιλιά

Μπορείτε να επωφεληθείτε από το γεγονός ότι οι βασιλιάδες δεν μπορούν να σταθούν ο ένας δίπλα στον άλλον για να αναγκάσουν τον αντίπαλό σας να «πάρει πολύ δρόμο», κοστίζοντάς τους πολύτιμο χρόνο για να φτάσουν στην κρίσιμη περιοχή του πίνακα.

Δείτε πώς ο Γουάιτ χρησιμοποιεί μια θυσία πιόνι για να δημιουργήσει αυτόν τον ελιγμό ώμου 40.b4+! Kxb4 41.Kd4!

Νο 10 - Ο ελιγμός Réti

Ελιγμός μελέτης Richard Reti

Η διάσημη μελέτη του τελικού παιχνιδιού του Richard Réti από το 1921 δείχνει πώς να συνδυάσετε δύο απειλές για να σώσετε μια φαινομενικά αδύνατη θέση.

Ο βασιλιάς του Γουάιτ είναι πολύ μακριά για να πιάσει το πιόνι και σπρώχνοντας το πιόνι το χάνει στο Kb7. Παρ 'όλα αυτά, το White μπορεί να σώσει το παιχνίδι!

1.Kg7! h4 2.Kf6! η3 3.Κε6 (ή Ke7) η2 4.γ7! Kb7 5.Kd8 =
Or 1.Kg7! Kb7 2.Kf6! h4 3.Ke5! η3 (… Kxc6 4.Kf4 =) 4.Kd6! h2 5.c7 h1Q 6.c8Q =

Νο 11 - Τριγωνισμός στο σκάκι

Τριγωνισμός στο σκάκι

Το Triangulation είναι ένα συγκεκριμένο παράδειγμα «απώλειας της κίνησης», φτάνοντας στην ίδια θέση αλλά με τον αντίπαλο να κινείται.
Εδώ, ο White μόλις έπαιξε 55.Κφ1, καθώς επιτρέποντας στον Μαύρο η αντίθεση στο f4 (55.Kf2? Kf4) θα χάσει γρήγορα.

Το μαύρο δεν μπορεί να αναγκάσει το πιόνι στο σπίτι ακόμα 55… Ke3; 56.Ke1 f2+?? 57.Kf1 Kf3 αδιέξοδο. Και 55… Kf4 56.Kf2 δεν φτάνει πουθενά.

Ο Black (ένας 15χρονος Garry Kasparov) θέλει να φτάσει στην ίδια θέση με τον White για να μετακινηθεί. Αυτό το πετυχαίνει κινούμενο σε τρίγωνο Ke4-f5-e5-e4. Ο Γουάιτ (GM Lev Alburt) δεν μπορεί να ταιριάξει με αυτό καθώς αρνείται την πρόσβαση στα e2 και g2 και ανά πάσα στιγμή παίζει Kf2, Kf4! κερδίζει.

55… Kf5! (αποκτώντας τη «μακρά αντίθεση») 56.Kg1 Ke5! (… Ke4 57.Kf1) 0-1. Στο 57.Kf1, το Ke4 and Black πέτυχε τον στόχο του. 58.Kf2 Kf4, 58.Ke1 Ke3.

Σημειώστε πώς ο Μπλάκ πρέπει να χάσει μια ακόμη κίνηση στο τέλος με… Kf3, καθώς η προώθηση σε βασίλισσα θα αδιέφερε αμέσως τον Λευκό.


Θέλετε να γίνετε ειδικός στο endgame;

Τέλη του Άννα Ρούντολφ

Σε έναν κόσμο ξηρών, βαρετών εγχειριδίων endgame, Βασικά παιχνίδια της Άννας φυσικά είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα.

Αυτό το τέλεια οργανωμένο 7ωρο μάθημα εστιάζεται με λέιζερ στις δεξιότητες που πραγματικά χρειάζεστε για να κερδίσετε τελικά παιχνίδια:

  • Βασικές τεχνικές όπως η επίσκοπος + ιππότης ματ.
  • Βασικές στρατηγικές όπως η Λουκένα και απολήξεις πεταλούδας Philidor.
  • Βασικές έννοιες όπως σπασίματα πιόνι, αντίθεση και zugzwang.

Αυτό θα σας εξοικονομήσει ΜΗΝΕΣ σπουδών… και θα σας δώσει τη δυνατότητα να βρείτε τη νικήτρια ιδέα σε δευτερόλεπτα!

Κανονικά λιανικό για 49.95 $ στο κατάστημά μας, μπορείτε να το αποκτήσετε για ΜΙΣΟ σε αυτή την τιμή…

Περισσότερα για να πάρετε το 7ωρο Βασικά παιχνίδια της Άννας για μόλις 24.95

Essential Endgames της Anna Rudolf

Και για να σας βοηθήσουμε να αξιοποιήσετε στο έπακρο την εκπαίδευσή σας, έχουμε συμπεριλάβει το πλήρες αρχείο PGN επιλεγμένων παιχνιδιών/θέσεων, συν PDF παζλ και EBook 61 σελίδων!

Έπαινος για την Άννα Ρούντολφ:

«Είναι πραγματικά χαρά να την ακούω. πώς εξηγεί το σκάκι, πώς να αναπτυχθεί, τι να αποφύγει, τι να προσέξει κ.λπ. Πραγματικά έμαθα πολλά από αυτήν, ακόμη και βασικά πράγματα που συνήθιζα να κάνω λάθος, τώρα έχω δίκιο. Σε ευχαριστώ για αυτό, Άννα! » - Μπαρτ (επαληθευμένος ιδιοκτήτης), 2019

Είστε έτοιμοι να προπονηθείτε με την IM Anna Rudolf;

Πάρτε Βασικά παιχνίδια της Άννας φυσικά και θα μπορείτε να κρίνετε τις πιθανότητες νίκης σας στο τελικό παιχνίδι 5-10 κινήσεις πριν το φτάσετε… και να ξέρετε ακριβώς πώς να το παίξετε όταν φτάσετε εκεί.

Περισσότερα για να αποκτήσετε το Anna's Essential Endgames για μισή τιμή ($ 24.95).

Ένα σχόλιο στο "11 μοτίβα σκακιού Endgame που πρέπει να γνωρίζετε"

  1. Dietmar Mayer λέει:

    Η κίνηση των κομματιών δεν έχει νόημα εδώ, καθώς κανείς δεν μπορεί να κοιτάξει την αρχική θέση για περισσότερο από 1 δευτερόλεπτο - ή υπάρχει τρόπος να σταματήσει το animation να σκεφτεί πρώτα το πρόβλημα;

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

Κοινοποίηση

Ιστολόγιο iChess

Ένα σχόλιο στο "11 μοτίβα σκακιού Endgame που πρέπει να γνωρίζετε"

  1. Dietmar Mayer λέει:

    Η κίνηση των κομματιών δεν έχει νόημα εδώ, καθώς κανείς δεν μπορεί να κοιτάξει την αρχική θέση για περισσότερο από 1 δευτερόλεπτο - ή υπάρχει τρόπος να σταματήσει το animation να σκεφτεί πρώτα το πρόβλημα;

Αφήστε μια απάντηση

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί.

×
×