Bilmeniz Gereken 10 Oyunsonu İlkesi – GM Romain Edouard

Akış mevcut
Üretim Evi
Chess24
Yorumlar

 20.42

Ödeme sırasında alıcının e-posta adresini ekleyerek bu ürünü hediye edin. Hediyeyi sizden kişisel bir mesajla alacaklar ve sipariş tutarını göremeyecekler. Daha fazlasını okuyun Hediye SSS

En düşük fiyat garantisi

100 Günlük %100 Para İade Garantisi

Varsayılan Başlık

Nakliye mevcut: Kuzey Amerika, Avrupa

Kabul ediyoruz


Bilgiler

dijital fiziksel afiş akışı

Bilmeniz Gereken 10 Oyunsonu İlkesi – GM Romain Edouard

romaine10Fransız Grandmaster Romain Edouard bize hepimizin bilmesi gereken 10 oyunsonu ilkesini gösteriyor. Her biri için öğretici, pratik örnekler veriyor.

Bu kurs, 10 temel ve hatırlaması kolay oyunsonu ilkesini öğrenerek oyunsonu tekniğinizi geliştirmeyi amaçlamaktadır!

Bu eğitici kursu deneyin ve bu 10 ilkenin, oynadığınız hemen hemen her oyunsonu üzerinde uygulanmasının ve sunulmasının kolay olduğunu göreceksiniz!

BÖLÜM ANAHTARI

Intro
Romain, oyunsonu ilkeleri üzerine yeni video serisini tanıtıyor!

  1. zugzwang
    Zugzwang, "hareket etmeye zorlanan" anlamına gelen Almanca bir kelimedir. Satrançta “zugzwang”dayken kötü bir hamle yapmak zorunda kalırsınız, çünkü diğer oyunlarda olduğu gibi basitçe “pas” diyemezsiniz. Zugzwang'ları kullanmak, oyun sonu temellerinden biridir.
  2. çıkmaz | Piyon ve Kale Son Oyunlar
    Stalemate, çocuklara hak edilmemiş yarım puanları almak için basit bir "hile" olarak öğretilir. Aslında, oyun sonlarının çok önemli bir unsurudur ve birçok pozisyonun sonucuna son hamleden çok önce karar verir.
  3. çıkmaz | Kraliçe ve Diğer Oyun Sonları
    Prensip, vezir son oyunlarındaki çıkmazların doğası gereği çok daha taktiksel olması dışında, önceki bölümdekiyle aynıdır. Eğlence!
  4. Şemsiye
    Oyunsonunda şemsiye, rakibinizin piyonlarından birini (ya da bazen bir taşı) kullanarak rakibinizin kendi geçtiğiniz piyona karşı savunmasını engeller. Tahmin edebileceğinizden daha sık kullanabileceğiniz ilginç bir ilke!
  5. Göz yanılması
    Bir oyun sonundaki güzel anlardan biri, inanılmaz derecede akıllı bir numara her şeyi değiştirene kadar optik olarak her yere baktığı zamandır (bir beraberlik veya mağlubiyete gidiyor gibisiniz).
  6. Görünmez Hareketler
    Burada bir önceki bölümle benzerlikler var çünkü çok mantıksız göründüğü için ilk başta aklınıza bile gelmeyecek bir hamle sayesinde kazanabilir veya berabere kalabilirsiniz. Bu bölüm eğlenceli ama aynı zamanda çok öğretici!
  7. buluşlar
    Açık bir oyun sonu ilkesi – çünkü oyunsonlarında genellikle piyonlarınızı terfi ettirmeye çalışmalısınız! Piyonlarınızdan birini nasıl geçip vezir alacağınızı daha iyi anlamanızı sağlayacak yöntemler ve desenler var ve Romain bu videoda bunlardan bazılarını gösteriyor.
  8. Kaleler
    Oyunsonlarında önemli bir çizim prensibi – daha kötü bir pozisyon alırsınız, genellikle malzemeniz azdır, ancak rakibiniz ilerleme kaydedemez. Bu pozisyonlardan bazıları iyi bilinir, ancak bazıları değildir!
  9. sapma
    Burada Romain, rakibinizin taşlarından birini, tahtanın diğer tarafında kazanmak için, genellikle malzeme pahasına, olmaması gereken bir yere gitmeye zorlamaya bakıyor. Tipik oyun sonu oyunu!
  10. Egemenlik
    Romain, sadece rakibinizin taşlarına hükmederek ve onu herhangi bir iyi savunma hamlesi yapamaz hale getirerek, maddi destek olmadan nasıl kazanabileceğinize bakıyor!

Ek bilgi

Video Türü

Çalışma Süresi

3 saat 43 dakika

Üretim Evi

Sunan

seviye

, ,

kodlama


İçerik Özeti

Intro

  1. zugzwang
  2. çıkmaz | Piyon ve Kale Son Oyunlar
  3. çıkmaz | Kraliçe ve Diğer Oyun Sonları
  4. Şemsiye
  5. Göz yanılması
  6. Görünmez Hareketler
  7. buluşlar
  8. Kaleler
  9. sapma
  10. Egemenlik