11 Șabloane de sfârșit de șah pe care trebuie să le cunoașteți

Modele de șah - cu cât știi mai multe, cu atât este mai ușor să găsești idei câștigătoare. Acest lucru este la fel de adevărat pentru jocurile finale de șah, precum și pentru modelele de șah mat.

Scopul acestei postări este de a vă oferi 11 modele de final de șah care vă vor ajuta în jocuri.

Sunt genul de idei care, odată văzute, sunt greu de uitat ... și vă vor câștiga jocuri pentru anii următori.

Nr. 1 - Un pion deține două

Când adversarul tău are doi pioni conectați, unul pătrat (sau două pătrate) înaintea celuilalt, îi poți împiedica pe ambii să se miște dacă poți muta pionul în pătratul din fața pionului avansat.

Un pion va fi blocat și celălalt în pericol de a fi capturat dacă se mișcă, fie în mod normal, fie prin en pasant.

onepewnholds two

În această poziție, dacă pionii din regină ar fi înlăturați, ar fi o remiză. Negrul cu care se mișcă câștigă 1… b5, creând un pion trecut. Dar White cu mișcarea câștigă 1.a5! Acum dacă 1 ... b5 2.axb6 ep. iar White promovează.

Dacă negrul joacă în schimb regele se mișcă, albul îl forțează în colț până când nu se poate mișca (regele alb pe g6 / h6 și pion pe h7). Acum Negrul trebuie să joace ... b6 sau ..b5, Albul ia - permițându-i lui Negru să împingă pionul - și promovează către o tură sau regină care livrează partener.

Aceasta este o modalitate utilă de a opri expansiunea adversarului în orice fază a jocului, dar este mai frecventă în finalul jocului.

Nr. 2 - Pioni autonome

Pioni autonome

Chiar și cu regele lor departe, pionii conectați sunt perfect în siguranță împotriva regelui adversarului. Tot ce trebuie să facă White este să avanseze unul dintre pioni, astfel încât să fie protejat de celălalt.

Negrul nu poate ataca pionul de bază, deoarece acest lucru ar permite celuilalt pion să alerge la promovare.

Tot ce poate face Black este să omoare timpul, mișcându-se înainte și înapoi în fața pionilor. Acest lucru îi dă lui White timpul necesar pentru a-l aduce pe rege să-i susțină.

cavalerișpaon

Verificați această idee similară folosind cavalerul. 1. Nd4! câștigă protejând pionul și acordând regelui timp pentru a intra în joc.

Cavalerul nu poate fi luat ca atunci pionul aleargă acasă la promovare.

Nr. 3 - Paonul se rupe

Pionul se rupe

Pionii se pot îngriji și ei aici. Albul câștigă cu 1. b6! axb6 2.c6! bxc6 3.a6 și promovează. Dacă 1 ... cxb6 2.a6! bxa6 3.c6 și promovează.

Rețineți că pionii albi trebuie să fie pe locul 5 pentru a garanta câștigarea cursei.

Nr. 4 - Cavaleri împotriva pionilor

Jocurile finale ale cavalerului

În timp ce pionii de pe fișierele a- și h sunt, în general, mai puțin valoroși decât pionii din apropierea centrului, ei pot provoca adevărate probleme cavalerilor care se mișcă incomod.

În această poziție, negrul pare să țină lucrurile. Cu toate acestea, White poate exploata slăbiciunea cavalerului cu un sacrificiu de turnură.1.Rxg7! Nxg7 2.h6 N (orice) 3.h7 și promovează.

Pătratele „N2” (b2, b7, g2, g7) sunt notorii sărace pentru cavaleri.

Nr. 5 - Evitarea verificărilor cavalerilor

Evitarea controalelor de cavaler

Dacă ai timp scăzut, poate joci blitz sau ai probleme cu timpul, s-ar putea să fii supus unor verificări de cavaler enervant pe măsură ce adversarul tău încearcă să câștige la timp.

Pentru a evita acestea, după ce ați fost verificat de un cavaler, mutați-vă regele cu două pătrate departe de cavaler în diagonală (un pătrat gol între voi). Acum va fi nevoie de cel puțin 3 mutări de cavaler pentru a te verifica din nou.

Dacă acest lucru nu este posibil, așezați-vă regele lângă cavaler, orizontal sau vertical. Cavalerul va trebui să facă două mișcări pentru a da cecul.

Nr. 6 - Episcopul pentru jertfa de amanet

Episcop pentru jertfa de amanet

În această poziție, materialul este aproximativ egal. Pionul c albei este împiedicat să avanseze de pionul b7 și 1.Bb5 d4 2.Bd7 d3 este prea lent (3.Bxe6 d2 4.Bxf5 + Kg3 5.Bc2 Kf4).

Albul câștigă repede cu 1.Ba6! bxa6 2.c6 (sau 1 ... d4 2.Bxb7 d3 3.Bf3).

Alexei Shirov Bh3
330

O versiune mai avansată a acestui sacrificiu a fost văzută în Topalov-Shirov, 1998, cu ceea ce este considerat pe scară largă una dintre cele mai impresionante mișcări din toate timpurile.

47 ... Bh3 !! O mișcare care necesită o analiză precisă!

Principalele puncte sunt:

  • Negrul șterge f5 pentru călătoria regelui său către e4.
  • Capturarea episcopului îi costă lui White o mișcare și dublează pionii de pe regă, făcându-i mai puțin amenințați.
  • Ignorarea sacrificiului îl lasă pe Black fie legat de apărarea pionului g, îl costă pionul, fie îi costă câteva tempi pentru a face față amenințării.

Nr. 7 - Frigăruia turnului

Frigărui de turn

Turnul lui White este așezat incomod, blocând pionul să avanseze.

Din fericire, White poate profita de poziția regelui negru pe rangul 7 cu 1. Ra8! Rxh7 (altfel pionul promovează) 2.Ra7 + K (orice) 3.Rxh7.

Nr. 8 - Verificarea deplasării regelui

Verificarea deplasării regelui

În această poziție de început, instinctul tău ar putea fi să-ți plasezi turla pe locul șapte cu 1.Rd7.

Uită-te întotdeauna să vezi dacă poți arunca un cec pentru a-l forța mai întâi pe regele adversarului mai departe de acțiune. 1.Rd8+! Kh7 2.Rd7

No. 9 - Umărul cu regele

Umărându-se cu regele

Puteți profita de faptul că regii nu pot sta unul lângă celălalt pentru a vă forța adversarul să „facă drumul lung”, costându-le timp prețios pentru a ajunge în zona critică a tabloului.

Vedeți cum White folosește un sacrificiu de pion pentru a stabili această manevră de umăr 40.b4 +! Kxb4 41.Kd4!

Nr. 10 - Manevra Réti

Manevra de studiu Richard Reti

Celebrul studiu final al lui Richard Réti din 1921 arată cum să combinați două amenințări pentru a salva o poziție aparent imposibilă.

Regele lui White este prea departe pentru a prinde pionul h și împingerea pionului c îl pierde la Kb7. Cu toate acestea, White poate salva jocul!

1.Kg7! h4 2.Kf6! h3 3.Ke6 (sau Ke7) h2 4.c7! Kb7 5.Kd8 =
Or 1. Kg7! Kb7 2.Kf6! h4 3.Ke5! h3 (... Kxc6 4.Kf4 =) 4.Kd6! h2 5.c7 h1Q 6.c8Q =

Nr. 11 - Triangularea în șah

Triangularea în șah

Triangularea este un exemplu specific de „pierdere a mișcării”, atingerea aceleiași poziții, dar cu adversarul să se miște.
Aici, White tocmai a jucat 55. Kf1, deoarece ar permite Black opoziției pe f4 (55.Kf2? Kf4) s-ar pierde rapid.

Negrul nu poate forța încă pionul acasă 55 ... Ke3? 56.Ke1 f2 + ?? 57. Kf1 Kf3 impas. Și 55 ... Kf4 56. Kf2 nu ajunge nicăieri.

Black (un Garry Kasparov, în vârstă de 15 ani) vrea să ajungă în aceeași poziție cu White pentru a se mișca. El realizează acest lucru deplasându-se într-un triunghi Ke4-f5-e5-e4. White (GM Lev Alburt) nu se poate potrivi cu acest lucru, deoarece i se refuză accesul la e2 și g2 și oricând joacă Kf2, Kf4! câștigă.

55 ... Kf5! (obținerea „opoziției lungi”) 56.Kg1 Ke5! (… Ke4 57.Kf1) 0-1. Pe 57. Kf1 Ke4 și Black și-au atins scopul. 58.Kf2 Kf4, 58.Ke1 Ke3.

Rețineți cum negrul trebuie să piardă o nouă mișcare aproape de final cu ... Kf3, deoarece promovarea către o regină ar împiedica imediat White.


Vrei să devii un expert în finalul jocului?

Anna Rudolf Endgames

Într-o lume a manualelor seci și plictisitoare de final, Anna's Essential Endgames desigur este o gură de aer proaspăt.

Acest curs perfect organizat de 7 ore se concentrează cu laser pe abilitățile de care aveți nevoie pentru a câștiga jocurile finale:

  • Tehnici esențiale precum episcop + cavaler mat.
  • Strategii esențiale precum Lucena și Philidor au terminat turnurile.
  • Concepte esențiale precum pauzele de pion, opoziția și zugzwang.

Acest lucru vă va economisi LUNI de studiu ... și vă va permite să găsiți ideea câștigătoare în câteva secunde!

În mod normal, cu amănuntul pentru 49.95 USD în magazinul nostru, îl puteți obține la JUMATATE prețul săptămânii ...

Click aici pentru a obține cele 7 ore Anna's Essential Endgames pentru doar 24.95.

Finalele esențiale ale Anna Rudolf

Și pentru a vă ajuta să profitați la maximum de pregătirea dvs., am inclus completează fișierul PGN de jocuri / poziții recomandate, plus Puzzle-uri PDF și Carte electronică de 61 de pagini!

Laudă pentru Anna Rudolf:

„Este cu adevărat o bucurie să o asculti; cum explică șahul, cum să construiască, ce să evite, la ce să acorde atenție, etc ... Îi face plăcere să predea, ceea ce face ca ascultarea să fie foarte plăcută. Chiar am învățat multe de la ea, chiar și lucruri de bază pe care obișnuiam să le greșesc, acum am dreptate. Mulțumesc pentru asta, Anna! ” - Bart (proprietar verificat), 2019

Sunteți gata să vă antrenați cu IM Anna Rudolf?

Lua Anna's Essential Endgames bineînțeles și veți putea să vă judecați șansele de câștig în finalul jocului 5-10 mutări înainte de a ajunge la el ... și să știți exact cum să jucați când ajungeți acolo.

Click aici pentru a obține Anna's Essential Endgames la jumătate de preț (24.95 USD).

Un comentariu despre „11 Șabloane de sfârșit de șah pe care trebuie să le cunoaștețiMatei 22:21

  1. Dietmar Mayer spune:

    Animația pieselor nu are sens aici, deoarece nu se poate privi poziția inițială mai mult de 1 secundă - sau există o modalitate de a opri animația pentru a gândi mai întâi problema?

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată.

Share

Blogul iChess

Un comentariu despre „11 Șabloane de sfârșit de șah pe care trebuie să le cunoaștețiMatei 22:21

  1. Dietmar Mayer spune:

    Animația pieselor nu are sens aici, deoarece nu se poate privi poziția inițială mai mult de 1 secundă - sau există o modalitate de a opri animația pentru a gândi mai întâi problema?

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată.

×
×