Leideanna maidir le Buaigh Rook Endgames i Ficheall

D’fhonn a bheith ina imreoir endgame maith i fichille, ní mór duit an dá eolas ar threoirlínte endgame riachtanacha agus scileanna ríofa beachta. Is féidir gurb é an mhíchruinneas is lú ná an difríocht idir bua agus tarraingt. Is féidir le luas amháin difríocht shuntasach a dhéanamh sa chluiche deiridh.

Ag Bheith Ar bís faoi Rook Endgames in Íomhánna Réadmhaoin Ficheall

Jose Raul Capablanca, an cúigiú Curadh Fichille an Domhain, in ainneoin gurb iad na cluichí deiridh a raibh baint acu le rook amháin agus geallghlacadóirí an ceann is coitianta, is beag imreoirí fichille a bhfuil máistreacht críochnúil acu orthu. Ná miste libhse, cé mhéad imreoir fichille a bhfuil an t-eolas is bunúsaí acu ar chluichí ceannais na rósaí?

Iontas na n-imreoirí fichille a fhios ag an teoiric tosaigh a mhéid is féidir leo a imirt ar an chéad cúig déag nó fiche bogadh i nóiméid ach níl a fhios acu an Lucena or Philidor suímh endgame. Fiafraigh díobh faoi sheasamh Philidor, agus is mó an seans go mbeidh tú ag plé oscailt Philidor Defence.

Níl aon dabht ach go mbíonn go leor staidéir ag teastáil le haghaidh deireadhchluichí, ach de réir mar a mhéadaíonn do thuiscint orthu is amhlaidh a bheidh do thuiscint ar fichille. Tá sé ríthábhachtach cothromaíocht a bhaint amach idir deirí praiticiúla agus teoiriciúla. Seo físeán de chríochchluiche dá leithéid curtha i láthair ag GM Bryan Smith, óna chúrsa den scoth Endgame Renaissance:

An Endgame a Bhaint go Sábháilte san Fhichille

Tarrasch Siegbert a dúirt uair amháin, “Roimh an gcluiche deiridh, tá an cluiche meánach curtha ag na déithe.” Go dtí go sroicheann tú an cluiche deiridh, ní féidir an t-eolas luachmhar deiridh cluiche ar fad atá faighte agat a chur i bhfeidhm.

Tá aistriú ann ón oscailt go dtí an cluiche meánach agus ón gcluiche meánach go dtí an cluiche deiridh. Níl sé chomh héasca máistreacht a fháil ar na haistrithe seo agus a fhuaimeann sé, ach déanfaidh sé freastal maith ort i bhfichille.

D’aistrigh fiú na himreoirí is láidre go dtí deireadhchluiche agus bhí aiféala orthu faoin gcinneadh seo. Peadar Svidler rinne sé drochbhreith ar an seasamh nuair a roghnaigh sé aistriú go dtí an cluiche deiridh Magnus carlsen.

Magnus Carlsen (2801) – Peter Svidler (2754) 2009.11.17, 1-0. Babhta 28 de Chraobhchomórtais Blitz an Domhain, Moscó RUS

Ní deireadh é an t-aistriú go dtí críochchluiche fichille mar is gnách go n-aistríonn malartuithe laistigh den chluiche deiridh go cineál eile deiridh cluiche. D'fhéadfadh sé go bhfágfaí i gcluiche deiridh rí agus saighdiúir tú, nó mionphíosaí a mhalartú rook deireadh cluiche.

Ní féidir malartuithe a chealú, mar sin ní mór duit iad a mheas go cúramach sula ndéanann tú iad. Dá mhéad eolas deiridh atá agat ar fichille, is amhlaidh is fusa a bheidh sé a mheas an mbeidh an t-aistriú i bhfabhar duit.

Cé go n-íocann sé a bheith cúramach agus tú ag aistriú, is féidir leis oibriú i do bhfabhar. Is féidir leat deireadh a chur le do chéile comhraic counterplay sa meánlae ag dul isteach i endgame tá a fhios agat conas a bhuachan.

Tóg an méid ama agus is féidir leat chun an staid mar thoradh air a mheas go cúramach.

Riail na Cearnóige a Shíneadh

I gcríoch rí agus saighdiúir, Is éard atá i gceist le ríomh an féidir leis an rí an saighdiúir a ghabháil ná cearnóg a chruthú. Braitheann méid na cearnóige ar líon na gcearnóg a chaithfidh an saighdiúir a chlúdach go dtí go sroicheann sé an chearnóg ardú céime.

Mar shampla, i gcluiche deiridh rí agus saighdiúir, tá saighdiúir dubh ar e4 trí chearnóg ar shiúl ó chur chun cinn. Síneann an chearnóg ó e4-b4-c1-e1, nó e4-h4-h1-e1. Más féidir leis an rí bán dul isteach sa chearnóg, gheobhaidh sé an saighdiúir.

Riail na Cearnóige KP Endgame
Riail na Cearnóige i gCluiche Ceannais Rí agus Geallta

Cinntíonn Bán le himirt an tarraingt le 1.Kb4 e3 2.Kc3 e2 3.Kd2.

Bíonn an bua ag Black más é a sheal é mar éiríonn an chearnóg níos lú de réir céime agus comhad tar éis 1…e3. Anois déantar e3-c3-c1-e1 den chearnóg.

Mar sin féin, má tá roicéad ag bán a rialaíonn an chearnóg ardú céime, éiríonn rudaí níos casta. Ansin faigheann an chearnóg síneadh de réir líon na gcearnóg a thógann sé ar an rí dubh an chearnóg ardú céime a rialú.

Sa sampla seo, sé cinn atá sa chearnóg leathnaithe – tá an saighdiúir ar an gceathrú céim, agus tá an rí dhá chearnóg ó e1 a chosaint. Anois sínítear an chearnóg ó e4 go dtí e6 mar ní mór dúinn an dá ghluaiseann an rí dubh a chur san áireamh.

Riail na Cearnóige Leathnaithe
Riail na Cearnóige Leathnaithe

Ciallaíonn sé seo gur féidir le bán an bua a fháil más é a bhogadh é mar is féidir leis an rí an séú rang a bhaint amach agus dul isteach sa chearnóg.

Críochnaíonn an cluiche le crannchur más é bogadh Black é. Má chuirtear an saighdiúir ar aghaidh nó an rí laghdaítear an chearnóg ón séú céim go dtí an cúigiú céim, agus is é bán luas taobh thiar de.

An Eisceacht don Riail Chearnóg Leathnaithe

Tá an méid thuas fíor más féidir leis an rí a théann isteach sa chearnóg máirseáil ar aghaidh gan choinne. Uaireanta is féidir leis an taobh cosanta bac a chur ar an rí trína rí a thabhairt trasna os comhair an saighdiúir.

Riail na Cearnóg Leathnaithe Blocáil an Rí
Riail na Cearnóg Leathnaithe Blocáil an Rí

Sa phost seo, téann an rí bán isteach sa chearnóg sínte tar éis 1.Kg6, agus má imoibríonn dubh go míchúramach le 1…Kb3, ansin bíonn an bua ag an mbán. D’fhéadfadh leanúint ar aghaidh leis an imirt 2.Kf5 c3 3.Ke4 c2 4.Kd3, agus tá an rí in am chun an saighdiúir a bhuachan.

Is é an t-aistriú ceart le haghaidh dubh ná 1..Kc3! Seans go leanann 2.Kf5 Kd3 nuair a bhíonn sé ríthábhachtach do dhubh an rí bán a choinneáil ar shiúl agus bualadh le 3.Rd1+ le 3…Ke3. Ar an gcaoi chéanna, buaileann 3.Rh3+ le 3.Kd4 ag tuilleamh crannchur.

Cé a bhí a fhios cluichí deiridh d'fhéadfadh a bheith spraoi i bhfad? Cé nach moltar dul isteach i gcluiche deiridh le saighdiúir i gcoinne rook, bheadh ​​sé thar a bheith sásta cluiche a shábháil ar bhealach den sórt sin.

Is é an rud eile le cuimhneamh ná más féidir leat cluiche a shábháil le heasnamh ábhartha chomh suntasach, cé na tarraingtí eile a d'fhéadfá a fháil sa chluiche deiridh? Nuair a chailleann tú ábhar sa chluiche meánach, seans nach é éirí as éirí an t-aon rogha atá agat.

Tá Tógáil Droichid Úsáideach i Rook Endgames i Ficheall

Tá amanna ann nuair a thacaigh do rí le do saighdiúir go dtí an seachtú céim, agus tosaíonn do chéile comhraic ag seiceáil tú lena rook. Más gá do do rí an saighdiúir a chosaint, níl aon bhealach ann chun éalú ó na seiceálacha.

Príomhghné den fhichille rathúil is ea próifiolacsas, agus is gné ríthábhachtach é chun go n-éireoidh le cluichí deiridh freisin. In áit a bheith ag fanacht go dtí go mbeidh do pwn ar tí ardú céime, is féidir leat do rúca a chur in áit réidh le droichead a thógáil níos luaithe.

Is é an ceathrú céim áit ar mhaith leat do rook a bhunú!

Tá an ceathrú céim ríthábhachtach mar is féidir le do rí fanacht i dteagmháil le do pwn ar an séú céim agus bogadh go dtí an cúigiú céim, áit a chosnaíonn sé an rook.

Ábhar ríthábhachtach eile le cuimhneamh ná gur mhaith leat an rí comhraic a choinneáil ar a laghad dhá chomhad ar shiúl ó do saighdiúir. Cuireann sé seo cosc ​​air ó bhaint amach do saighdiúir sular féidir é a fháil ardú céime.

Cuimhnigh, is dócha go mbeidh do rí ar an gceathrú céim tar éis an roicéad a mhalartú. Tá sé seo dhá chearnóg ar shiúl ó do saighdiúir ar an seachtú céim.

Seo sampla de thógáil droichead le linn deireadhchluiche fichille.

Is furasta roc i gcoinne saighdiúir más féidir leis an taobh leis an mbuntáiste ábhartha a rí comhraic a choinneáil taobh thiar den saighdiúir agus é a stopadh óna cheathrú céim a thrasnú.

Cosaint Ghníomhach nó Éighníomhach i gCraobhchluichí Rook agus Geallta i bhFichille

Nuair a bheidh a fhios agat conas a chosaint rook dar críoch saighdiúir síos, beidh a fhios agat má dhéanann do chéile comhraic earráid. Trí na hearráidí seo a aithint, nó deis a thabhairt do do chéile comhraic earráidí a dhéanamh, is féidir leat bua a fháil.

Cinneann na geallanna a fhágtar ar an gclár an gcaithfidh tú imirt le cosaint ghníomhach nó an gcaithfidh tú an cluiche a shábháil le cosaint éighníomhach.

Más easpag nó saighdiúir lárnach (c go f-saighdiúir) an saighdiúir atá fágtha. ansin caithfidh tú cosaint ghníomhach a úsáid chun an seasamh a shealbhú. 

Cuimhnigh ar do rí a chur ar an taobh is giorra den chlár agus rook ar an taobh is faide, agus ar a laghad trí cearnóga idir an rí agus rook. Na trí cearnóga idir rí do chéile comhraic agus do ruathar stopann an rí ó ionsaí a dhéanamh ar do roicéad gan an saighdiúir a fhágáil ar crochadh.

Féach ar an seasamh seo ó chluiche idir Burn agus Spielman i 1911.

Seasamh Rook Endgame ó Burns i gcoinne Spielmann
Seasamh Rook Endgame ó Burns i gcoinne Spielmann

D'imir Spielmann …Re7 sa phost seo, rud atá ag dul amú. Bhuaigh Bán le Rg8+ …Kd7 (an t-aon aistriú) agus Rc8. Ar ámharaí an tsaoil do Spielmann, d’imir Burns Rxc6+ nuair a tháinig deireadh leis an gcluiche go luath i suíomh teoiriciúil.

Amos Burn – Rudolf Spielmann, 1911.02.24, ½ – ½, Babhta 4 San Sebastian, San Sebastian ESP

Ligeann saighdiúir ridire (b nó g-saighdiúir) duit cosaint éighníomhach a úsáid mar is féidir le do rí na cearnóga rochtana a rialú ar an taobh is giorra den chlár.

Déan tástáil i gcónaí ar eolas deiridh cluiche do chéile comhraic sula dtugann tú nó sula nglacfaidh tú le crannchur.

Tarraingt Rook Endgame Le cosaint éighníomhach
Tarraingt Rook Endgame Le cosaint éighníomhach

Chomh fada agus a choimeádann Black an rí bán ó dul isteach sa seachtú céim le Ka7, is é an cluiche a tharraingt. Mar sin féin, má tá tú bán agus ag smaoineamh ar tharraingt a thairiscint ar dtús, seiceáil leis an rook.

Beidh aon leisce ort go leor imreoirí a imirt ar an rí isteach sa chúinne leis an rook, rí, agus saighdiúir chomh gar. Tar éis Rb7+, cailleann Kc8 tar éis Ka7, agus tairgeann sé cluiche tarraingthe má imríonn do chéile comhraic …Ka8! 

D'aontaigh Rabinovich agus Salwe le cluiche tarraingthe sa phost seo. D’fhéadfadh Rabinovich Rg7+ a thriail ar dtús féachaint an raibh a fhios ag Salwe imirt …Kh8.

Seasamh deiridh Rabinovich i gcoinne Salwe
Seasamh deiridh Rabinovich i gcoinne Salwe

An t-aon aistriú dlíthiúil eile ... cailleann Kf8 go Kh7!

Abram Isaakovich Rabinovich – Georg Salwe, 1911.09.01, ½ – ½, Karlsbad Babhta 9, Karlsbad (Karlovy Vary) AUH

I Conclúid

Tá cluichí deiridh Rook suimiúil agus is fiú go mór an t-am a chaitheann tú ag déanamh staidéir orthu. Tabhair foláireamh duit go bhféadfadh foircinn naofa a bheith ina n-uafás ag tús do chuid staidéir agus tú ag fáil amach nach bhfuil mórán eolais agat.

Tá go leor le foghlaim faoi rook agus faoi chríochchluichí eile. Ní tharlóidh máistreacht ar an gcluiche deiridh thar oíche.

Má theastaíonn spreagadh breise uait, cuidíonn sé a mheabhrú gur féidir le do chuid eolais ag deireadh an chluiche cabhrú le cluichí a shábháil agus tarraingtí a thiontú ina mbuanna. Múineann Endgames dúinn conas an tairbhe is mó a bhaint as ár bpíosaí, rud nach féidir ach leas a bhaint as ár n-imirt meánchluiche.

Múintear dúinn go bhfuil trí chéim den chluiche i bhfichille, ach tá máistreacht ar an dá chéim aistrithe riachtanach. Tá oiliúint déanta ag GM Bryan Smith go leor imreoirí agus cuireann sé an t-eispéireas seo ar fad isteach ina chúrsa ar aistriú go dtí an cluiche deiridh.

Tabharfaidh sé an tuiscint riachtanach duit freisin chun na cluichí deiridh éagsúla a imirt a luaithe a shroichfidh tú iad. Déanfaidh an sárchúrsa seo do chuid eolais ar an gcéim ríthábhachtach seo den chluiche a dhoimhniú.

Faigh rochtain láithreach agus sábháil 50% ar 6 huaire an chloig d’oiliúint deiridh den chéad scoth ar chúrsa “Meán-chluiche go Endgame Transition Mastery” de chuid GM Bryan Smith. Faigh cóip inniu!    

Bí cinnte freisin léamh:

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú.

Comhroinn

Blag iChess

Leave a Reply

Nach mbeidh do sheoladh r-phoist a fhoilsiú.

×
×